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Sunday, October 25, 2009
Pues ni ganas tenía de escribir pero me llegó, el aviso de nuevo de que GeoCities cerraría. 
Así que decidí entrar antes de que desaparezca del todo, y me topé con mi vieja página en ese servicio.  Veamos esta página si no mal recuerdo la inicié por ahí del famoso año 2000, después de experimentar con mis apuntes de HTML que salían en "Popular Mechanics"(¿Si es popular mechanics porque hablaban de informática?, quien sabe ), así practiqué en el bloc de notas de aquel mítico café-internet al que iba después de mis clases de regularización de matemáticas (me atrasé después de una salmonelosis gacha a mis 13-14 años, pero con esa regularización tuve locura matemática hasta mis 19, apenas lo ando recuperando pero eso no es de este tema ).  Pues mi vida en el internet me mostraba emoción al ver como se usaban las etiquetas <HTML> </HTML> y demás instrucciones y ver que el IE4 lo volvía en una pagina web. 
Después de muchas prácticas me hice mi primer correo en Yahoo!, donde descubrí el servicio gratuito de GeoCities al que tenía derecho por usar mi correo Yahoo!. Así que inicié una página web ahí, planeaba hablar sobre asuntos bélicos. Pero por falta de imaginación , no de código ya que dominaba bien el HTML, nunca llegó a ser la página web que tanto esperaba. Les dejaré una foto de mi página que hice y que nunca mejoré por falta de imaginación.  La noticia acá la dejo. GeoCities is closing on October 26, 2009. On October 26, 2009, your GeoCities site will no longer appear on the Web, and you will no longer be able to access your GeoCities account and files. If you'd like to move your web site, or save the images and other files you've posted online, please act now by downloading your files or upgrading to Yahoo! Web Hosting. See details in the help center or upgrade to Web Hosting now for only $4.99 a month. Esto fue lo poco que usé en el Disco de GeoCities. | Disk Space Usage | Used: 0.1 MB | Available: 14.9 MB | Total Allocated: 15.0 MB | Y el código para hacer esa página fue. <html> <head> <title> Bang! Bang! </title> </head> <body bgcolor="8b1a1a" text="000000" bgsound="" size=8> <font face=times new roman > <table border=0 rules=none frame=box align=center> <tr width=400 ><th width="100</h2></th><th width="100"></th><th width="100"></th> <th><img src="http//geocities.com/xxxxxxxxxxxxx/nappy.jpg" ALIGN=CENTER width="100"></th> <tr><th>Acerca</th> <th>Mapas</th> <th<font color=00000>Comentarios</a></th> <th>Páginas amigas</th> </table> <h3 align=center> La página del arte de la guerra</h3> </p> <hr color="000000" align=center> <br> </body> </html> Es algo nostálgico que se acabe esto ya que fueron casi 9 años de usarlo, y aunque nunca tuve una página formal ahí fue de mis primeros códigos que pude publicar al mundo.
Saludos.
Posted at 11:50 pm by gran_maestre
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Monday, October 19, 2009
Pues, después de mi lapsus yugiciano, donde hasta tuve respuesta del mítico Zane para jugar en el YVD, me di cuenta que las amazonas no son tan rifadoras  , los zombies mas o menos  y los samurai son una maldición como rivales  . Es mas el mismísimo Zane busca hacer un torneo, así que quien quiera inscribirse al torneo acá les dejo la info. El foro de ZaneBueno en otro tema, me topé en internet
SpectromancerJuego de cartas al estilo Magic the Gatering. Se dividen en cuatro elementos: Fuego, Agua, Aire y la Tierra. Hay doce cartas de cada elemento, numeradas del 1 al 12 en función de su coste de lanzamiento. Recomendamos leer las instrucciones antes de jugar. Se me hizo entretenido el juego.  Después de ver el mayor número de actualizaciones para windows hace una semana, vino el cambio de mi firefox 3.6b1 a firefox 3.6b2 cuando según las noticias en Internet debió haber salido la Beta 1, en sí ya no se que pensar de estos exploradores, igual ya esta en RC2 el famoso SeaMonkey, en beta el Opera 10.10.  Hablando de cosas Beta inauguré mi blog "beta" donde haré pruebas en la interfaz antes de traerlas para este blog. Entre mis curiosidades encontré mis viejos robots de juguete cuya altura no rebasa los 10cm, bien entretenidos, así como mis muñequitos de StreetFighter y Dragon Ball. Del libro este que me prestaron, ya casi llego al 50% pero si es algo cansadón leerlo de corrido no se como el Medicinas se lo aventó en 2 días.  En otros temas tengo la película que ayer vi, recomendada por Che. Después de comer sabritones me quedó la boca escoriada como si me hubiera comido una medusa o una agua mala  , ahora seré fan de los cheetos me quitaron el antojo de frituras y no me dejaron la boca como de dragón escupe fuego.  Por cierto la influenza esa dizque mortal ya volvió a pasar de moda, a ver que pasa con esa visión  Pues hace rato tenía mas ideas para escribir pero ya se me olvidaron. Saludos.
Posted at 08:55 pm by gran_maestre
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Sunday, October 18, 2009
Pues dejo esto para mi propia consulta las reglas de yugioh REGLAS OFICIALES Yu-Gi-Oh!: REGLAS DE CONSTRUCCIÓN DEL DECK Tu Deck debe consistir de al menos 40 cartas, y puedes tener un side-deck de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú deck hasta 3 copias de cada carta , incluyendo las del side-deck. Existen algunas cartas prohibidas o limitadas - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas SIDE-DECK El Side-Deck de 15 cartas no es usado durante el juego, pero tu puedes cambiar cartas entre tu deck y tu side deck entre duelos . Por cada carta que metas desde tu side deck deberas sacar una de tu deck. MANO Aquí colocas las cartas que tomas de tu deck , solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio CONDICIONES DE VICTORIA Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones: 1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente 2) El oponente ya no tiene cartas para tomar de su deck 3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de "Exodia the Forbidden One" AREA DE JUEGO 
1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Maximo 5) 2.- Zona de Magias / Trampas / Aditamentos: Estos slots son para jugar / colocar cartas de magias y trampas (Maximo 5) Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante 3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe ser puesto en este slot 4.- Deck Fusiones: Si tu deck contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego 5.- Deck: El Deck de donde tomas las cartas. 6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio JUGANDO EL JUEGO INICIO 1) Los dos jugadores barajan sus decks y ofrecen su deck al oponente para que corte o baraje. 2) Ambos jugadores determinan quien va primero (con un volado, por ejemplo) 3) Ambos jugadores inician con 5 cartas en la mano y con 8000 Life Points (LP) El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (tomar una carta), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo EL TURNO
1.- Fase Draw - Tomas 1 carta de arriba de tu Mazo. 2.- Fase Standby -El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase 3.- Fase Main (1) Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras: | | -Subir un monstruo al juego *Uno por turno* -Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa) *Solo un cambio por turno para cada monstruo* -Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras* -Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona | 4.- Fase de Batalla 1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla 2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo 3.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó: 1) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó 2) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700) 3) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300) Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador. Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos se destruyen . Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador. Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador. Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye. Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye. -Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores -Calcular daño -Determinar efectos *Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada 4.- Fin -El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2) | 5.- Fase Main (2) Después de la fase de batalla regresas a fase Main -Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son: | | 1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2) 2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1) | 6.- Fase Final -El jugador declara que ha terminado su turno -Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio -Una terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)
Saludos.
Fuente: http://www.geocities.com/al_kwarisimi/reglas.html (ya desaparecido)
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Posted at 04:18 pm by gran_maestre
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Thursday, October 15, 2009
Pues llevaba rato de pelear con el YVD(Yugioh Virtual Desktop), podía jugar en red local pero no en internet, así que me puse a probar con los diferentes métodos. Antes de pasar a los métodos primero tenemos que autorizar en el firewall al YVD y también en el firewall del antivirus. 1.- Red Local. Pues para lograr que el YVD se conecte así lo primero que tenemos que establecer es la red local ya sea inalámbrica o con cables LAN, Después en conexión nos mostrará una IP. Pero tenemos que ver en las propiedades de internet todos los datos que nos muestra. Como son: - Dirección hardware
- Dirección IP
- Dirección de difusión
- Máscara de subred
- Ruta predeterminada
- DNS primario
El que nos importa es la Dirección IP que en mi caso era diferente a la que mostraba el YVD al ponerme en Listen. Ahora si tu serás el Host (quien se puso en Listen), pásale esa dirección IP a tu rival para que pueda conectarse. 2.- Internet (Hamachi) Pues necesitamos tener el programa Hamachi instalado. Tú y tu rival deben estar en una red hamachi. Si tu eres el Host(quien se puso en Listen), deberá tu rival utilizar la ID como IP para poder conectarse. Como el YVD es compatible con Wine(ubuntu - mac) y Windows, he logrado conectar un YVD en ubuntu a un YVD en windows, con hamachi y con red local. Así que dejo 2 formas de tener hamachi para ubuntu y para windows. Ubuntu Tutorial de como instalar y dejar andando una VPN con Hamachi en GNU/Linux Ubuntu. Lo único que debemos hacer es conseguir el tarball desde http://files.hamachi.cc/linux/ y proceder a la instalación. INSTALACION somebody@home:~$ wget http://files.hamachi.cc/linux/hamachi-0.9.9.9-20-lnx.tar.gz somebody@home:~$ tar xvfz hamachi-0.9.9.9-20-lnx.tar.gz somebody@home:~$ cd hamachi-0.9.9.9-20-lnx somebody@home:~/hamachi-0.9.9.9-20-lnx$ sudo make install somebody@home:~/hamachi-0.9.9.9-20-lnx$ cd .. somebody@home:~$ sudo /sbin/tuncfg somebody@home:~$ hamachi-init (esto hay que hacerlo solo 1 vez ya que lo que hace es generar las llaves para el usuario-equipo) somebody@home:~$ hamachi start ## prende el hamachi somebody@home:~$ hamachi login ## nos loguea en la red hamachi Para unirnos a una red ya existente: somebody@home:~$ hamachi join NuestraVPN ## Nos loguea en la red que queramos somebody@home:~$ hamachi go-online NuestraVPN ## Nos pone disponibles en la red Para crear nuestra propia red: somebody@home:~$ hamachi create NuestraVPN 123456 ## Crea una red "NuestraVPN" con clave 123456 OTROS COMANDOS somebody@home:~$ hamachi set-nick MiNombre ## Nos asigna un nombre somebody@home:~$ hamachi get-nicks ## Trae los nombre de los equipos conectados somebody@home:~$ hamachi list ## Nos muestra los miembros de la red CORRIENDO HAMACHI AL INICIO Este es un script que encontré y adapte para conectarnos a la red cuando arranque el equipo. Para que funcione los pasos anteriores tienen que haber sido realizados. somebody@home:~$ sudo vim /etc/init.d/hamachid #!/bin/sh USER=someguy case "$1" in start) /sbin/tuncfg /bin/su - $USER -c "/usr/bin/hamachi start" ;; stop) /bin/su - $USER -c "/usr/bin/hamachi stop" ;; restart|force-reload) /bin/su - $USER -c "/usr/bin/hamachi stop" sleep 2 /bin/su - $USER -c "/usr/bin/hamachi start" ;; *) exit 1 ;; esac Bien, ahora hay que asignarlo al inicio en algun runlevel (yo particularmente uso sysv-rc-conf) para administrar los servicios, pero cada uno hagalo a su gusto. Con esto tendremos funcionando hamachi al iniciar el equipo. TIPS & TRICKS Como todo en la informática siempre hay veces que las cosas no andan de una, por eso les dejo algunas cosas que me han ayudado a superar problemas. Hamachi esta comprimido con upx, por lo que si vemos que no obtenemos ninguna salida al ejecutar hamachi-init (que es la primera instrucción que debemos ejecutar) una de las soluciones es descomprimir el binario y hacer un ldd para ver si nos está faltando alguna librería. # cd /usr/bin # upx -d hamachi # ldd hamachi linux-gate.so.1 => (0xffffe000) libm.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libm.so.6 (0xb7eb4000) libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0xb7ea9000) libc.so.6 => /lib/tls/i686/cmov/libc.so.6 (0xb7d5f000) /lib/ld-linux.so.2 (0xb7eec000) HAMACHI vs FIRESTARTER Si tenemos instalado firestarter debemos agregar las siguientes reglas manuales para poder usar plenamente la red. somebody@home:~$ sudo vim /etc/firestarter/user-pre $IPT -A INPUT -i ham0 -j ACCEPT $IPT -A OUTPUT -o ham0 -j ACCEPT Windows Encontré este Hamachi Portable para que solo se ejecute sin instalar. Me retiro. Fuentes Experiencia propia diego2k - Taringa!
Posted at 05:54 pm by gran_maestre
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Wednesday, October 14, 2009
Pues andaba viendo las barajas estas, y pensé ¿quien ganaría?¿Samurais o Ninjas? Después de leer las habilidades de estas cartas, pues los samurais están mejor equipados, se llaman entre ellos, se agiliza el usarlo, los ninjas son un poco mas de la vieja escuela. Les dejo los decks.  3|Ioc|Strike Ninja
2|Fotb|Goe Goe the Gallant Ninja
2|Ast|Lady Ninja Yae
3|Sod|Ninja Grandmaster Sasuke
1|Ioc|Crimson Ninja
1|Lob|Armed Ninja
2|Tlm|White Ninja
1|Mrd|Sangan
2|Lod|Marauding Captain
1|Db2|Command Knight
1|Rds|Roc from the Valley of Haze
1|Psv|4-Starred Ladybug of Doom
3|Ioc|Fuhma Shuriken
1|Lod|Reinforcement of the Army
3|Lod|The Warrior Returning Alive
1|Fet|Lightning Vortex
1|Sye|Mystical Space Typhoon
1|Mrd|Heavy Storm
1|Lob|Swords of Revealing Light
2|Mrd|Block Attack
1|Sdk|Sogen
1|Ske|Fissure
2|Sod|Ninjitsu Art of Decoy
2|Ast|Ninjitsu Art of Transformation
1|Mrd|Mirror Force
1|Dcr|Sakuretsu Armor
1|Psv|Michizure
 3|Ston|Great Shogun Shien
3|Ston|Grandmaster of the Six Samurai
1|Glas|Enishi, Shien's Chancellor
3|Ston|The Six Samurai - Zanji
2|Ston|The Six Samurai - Irou
1|Ston|The Six Samurai - Kamon
3|Ston|The Six Samurai - Yaichi
2|Tdgs|Hand of the Six Samurai
2|Glas|Spirit of the Six Samurai
3|Ptdn|Six Samurai United
2|Glas|Cunning of the Six Samurai
1|Mrd|Heavy Storm
1|Sdj|Monster Reborn
1|Pgd|Book of Moon
1|Sjc|Shrink
1|Fet|Lightning Vortex
1|Lod|The A. Forces
1|Pgd|Reasoning
1|Lod|Reinforcement of the Army
2|Mrd|Solemn Judgment
1|Lon|Torrential Tribute
1|Glas|Double-Edged Sword Technique
1|Fotb|Breakthrough
1|Fotb|Backs to the Wall
1|Ston|Return of the Six Samurai
Aunque en el fondo para mi el mejor samurai y el mejor ninja son ellos, aunque no tienen efecto y hasta sus niveles son raros pero son ley, mínimo tienen historia: Saludos. 
Posted at 02:51 pm by gran_maestre
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